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Date : 1983 Machine : TI 99/4A Langage
: BASIC
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Découverte
de la programmation grâce au BASIC
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C'est à l'âge de 9 ans que, grâce
à mes parents et
à mes frères plus âgés, j'ai découvert
les débuts de la micro-informatique. C'était fascinant
de voir tout ce qu'on pouvait créer, grâce à
la programmation en BASIC. Je me souviens des programmes à
recopier à partir d'un hebdomadaire, et à sauvegarder
sur cassettes... c'était toute une époque !
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Date : été 1989 Machine : PC
/ MS-DOS Langage
: C
Dernière version
: Abalone 1.0
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Premier programme
en C : Abalone
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|  Abalone
pour MS-DOS
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J'ai eu la chance de pouvoir utiliser un
PC dès le début de l'année 1988, ce qui m'a
permis d'explorer les possibilités offertes par cet ordinateur.
J'ai d'abord appris à utiliser le MS-DOS et puis mon père
m'a donné des outils pour programmer en langage C, pour l'été
1989... L'attrait
de la programmation était si fort que je m'y suis mis. Résultat
: j'ai créé le logiciel Abalone en
C, pour MS-DOS (en 640x480 16 couleurs, avec la souris). |
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Date : environ 1990 Machine : calculatrice
TI 81 Langage
: BASIC
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Découverte
de la programmation sur calculatrice
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Comme beaucoup, j'ai eu une calculatrice...
et j'ai voulu l'utiliser pour programmer. J'ai essayé de
faire le maximum que je pouvais, avec le petit BASIC qu'il y avait.
Par exemple, j'ai fait : - Master Mind - Donjon : un
labyrinthe en pseudo-3D (en mode graphique) - Démineur
: comme le démineur qu'on retrouve sous Windows (en mode graphique) -
Font Editor : un éditeur de polices de caractères
(en mode graphique)
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Date : été 1994 Machine : PC
/ MS-DOS Langage
: C++
Dernière version
: Relief 1.2
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Premier programme
en C++ : Relief
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|  Relief
pour MS-DOS
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Pendant
l'année scolaire 1993/194 à l'IUT d'informatique
d'Orsay, on n'a pas appris le C++, puisqu'il fallait
d'abord maîtriser le C. J'étais trop curieux pour
attendre d'apprendre la programmation orientée
objet, et c'est pourquoi j'ai profité des vacances
d'été pour faire du C++. Les stéréogrammes
étaient alors à la mode, et dans un numéro
de SVM (Sciences et Vie Micro), il y avait un programme
fait en Pascal permettant de créer un stéréogramme,
avec une formule mathématique. Je me suis
dit que ça serait intéressant de créer
un logiciel permettant de faire toutes sortes de stéréogrammes
: - pour le motif en 3D : soit une formule
mathématique, soit un fichier image dans lequel
chaque couleur définit une profondeur -
pour le motif répété : soir un
motif pseudo aléatoire, soit un fichier image
en 256 couleurs. Petite remarque : Relief
affiche des stéréogrammes en 256 couleurs,
jusqu'à la résolution de 1024x768 pixels. C'est
ainsi que j'ai créé la classe "StereoGramme",
ma première classe dans un langage orienté
objet. |
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Date : été 1998 Machine : PC
/ Windows Langage
: Lingo (Director)
Dernière version
: Abalone 1.0
Disponible
ici
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Premier programme
sous Director : Abalone
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|  Abalone
pour Windows
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Après
mes différentes expériences en programmation,,
j'ai pensé qu'il serait bien de créer
des applications multimédias, très intuitives
et ergonomiques pour l'utilisateur final. La programmation
en C++ sous Windows offrait à l'époque,
très peu de facilités pour construire
de telles applications, simplement. C'est la raison
pour laquelle je me suis tourné vers le logiciel
Macromédia Director,
qui sert pour la création de programmes multimédia
(par exemple, il y a beaucoup de logiciels culturels
et ludo-éducatifs). J'ai manipulé Director,
et j'ai eu la surprise d'y trouver un langage de script
(Lingo), permettant de programmer certaines choses. Je
me suis lancé le défi de faire le jeu
d'Abalone, sous Director, de telle sorte qu'il soit
ergonomique et attrayant. C'était l'occasion
d'ajouter au jeu la réflexion de l'ordinateur,
en me basant sur mes cours de maîtrise concernant
l'intelligence artificielle. Malheureusement, la
vitesse de réflexion de l'ordinateur n'était
pas optimale... ce qui est logique, étant donné
que Lingo n'est pas un langage fait pour ça :
la puissance de Director se situe dans tout ce qui est
multimédia. D'ailleurs, un peu plus tard,
j'ai commencé à faire un jeu d'aventure
original, sous Director. Malheureusement, ce projet
n'a pas abouti, pour diverses raisons. |
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Date : été 2000 Machine : PC
/ BeOS Langage
: C++ (API BeOS)
Dernière version
: aba_Be_lone 1.2
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Premier programme
sous BeOS : aba_Be_lone
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|  aba_Be_lone
pour BeOS
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C'est
en mai 2000 que j'ai installé BeOS 5 sur mon
ordinateur. C'était la première fois qu'un
système d'exploitation vraiment multimédia
et facile d'utilisation, devenait accessible gratuitement
au grand public. J'ai alors compris que BeOS était
le système d'exploitation dont j'avais toujours
rêvé. Voulant vérifier par moi-même
la facilité de programmer des applications multimédias
sous BeOS (en comparant à Windows ou Unix), je
me suis lancé dans une adaptation d'Abalone pour
BeOS, en C++. Mes objectifs étaient d'apprendre
à programmer sous BeOS, et d'aboutir à
une version informatique d'Abalone, d'une grande qualité
(ergonomique, rapide, modulaire,...). Enfin, je
pouvais concilier le côté multimédia
et ma maîtrise du C++. Pour plus d'informations,
voir la page d'accueil. |
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Date : été 2002 Machine : PC
/ Windows Langage
: Squeak
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Premiers
pas en Squeak
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| Grâce
à la revue Login:, j'ai été attiré
par un langage dérivé de Smalltalk, un
langage purement objet : le Squeak.
C'est réellement étonnant de découvrir
un langage très puissant, entièrement
objet (contrairement au C++), et qui permet de créer
des applications multimédias très conviviales.
Il est à noter que des enseignants ont compris
l'intérêt pédagogique de Squeak,
qui intègre des objets résolument tournés
vers une utilisation pédagogique et multimédia
(les E-Toys). Je pense que je vais commencer à
écrire un programme... en Squeak ! |
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Date : mars-juin 1995 Machine : PC
/ MS-DOS Langage
: C
Dernière version
: Photométrie 1.5
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Photométrie
(pour
l'observatoire de Paris-Meudon)
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|  Photométrie
pour MS-DOS (menus) Photométrie
pour MS-DOS (tableau de bord)
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J'ai
réalisé ce logiciel dans le cadre de mon
stage de fin d'IUT, en collaboration avec l'observatoire
de Meudon (au DAMAp : Département Atomes et Molécules
en Astrophysique). Il sert à faire l'analyse
photométrique en temps réel d'images faites
à l'aide d'une caméra CCD et reprises
par une carte d'acquisition d'images. Le matériel
dont je disposais était : - un PC 486
DX33 sous MS-DOS (avec Borland C v3.1), - une
carte d'acquisition vidéo (Vidéo Blaster
SE), - une caméra CCD (et un laser pour
les expériences). Photométrie permet
principalement d'effectuer : - des coupes photométriques,
en mode statique (avec enregistrement) ou en mode dynamique,
le long de segments en travers de l'image affichée. -
des mesures photométriques, en temps réel
ou différé, par l'intégration de
l'intensité lumineuse reçue sur une portion
de l'écran (points, carrés, rectangles
ou cercles de dimensions variables) avec enregistrement
simultané. - le comptage automatique
des franges après définition de seuils
haut et bas et avec élimination du bruit. -
l'enregistrement (après choix de la base de temps)
et le rappel pour la visualisation des profils photométriques
(en mode ASCII ou binaire). - les fonctions
élémentaires d'enregistrement et de rappel
des images pour la visualisation (au format TGA).
Photométrie
1.5 a été présenté aux Septièmes
Journées Nationales "Informatique et Pédagogie
des Sciences Physiques", les 8-9-10 février
1996, organisées par l'UDP, l'IGEN et l'INRP
à l'Université de Bordeaux I. |
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Date : 1995-2000 Machine : PC
/ MS-DOS Langage
: C
Dernière version
: Balzer 2000
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Balzer
(pour
l'observatoire de Paris-Meudon)
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|  Balzer
2000
pour MS-DOS (configuration) Balzer
pour MS-DOS (graphique)
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Balzer
sert à faire la spectroscopie d'un gaz, grâce
au rayonnement lumineux issu d'un synchrotron situé
à Orsay, au LURE (Laboratoire des Utilisateurs du Rayonnement Electromagnétique).
Il permet de : - gérer le déplacement
de moteurs pas à pas (via la liaison série
ou la liaison GPIB) pour sélectionner la longueur
d'onde souhaitée, - faire l'acquisition
des données (via la liaison GPIB ou via une carte
d'entrées/sorties analogiques/numériques), -
visualiser et sauvegarder les informations. Les fonctions
de base de ce logiciel ont été programmées
par deux stagiaires, puis j'ai repris le développement
pour la finalisation. Au fur et à mesure des expériences
réalisées sur le synchrotron, j'ai été
obligé d'améliorer de nombreuses choses,
et de concevoir de nouvelles fonctionnalités. Balzer
2000 regroupe plusieurs versions de Balzer ayant servies
pour de nombreuses expériences sur le synchrotron
SuperACO, à Orsay. |
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Date : 1998-2000 Machine : PC
/ Windows 9X Langage
: C++ (Borland)
Dernière version
: Hit 3.4
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Hit
(pour
l'observatoire de Paris-Meudon)
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|  Hit
pour Windows
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Le
logiciel Hit a été commencé
par un stagiaire. J'en ai assuré le suivi du développement
pour le rendre pleinement fonctionnel et pour l'améliorer. Hit
a servi principalement à une expérience
servant à comprendre la formation des météorites
et des micrométéorites et à comprendre
leur composition chimique. Cette expérience s'est
déroulée au LURE
à Orsay. Elle a permis d'utiliser le rayonnement
du synchrotron pour faire une spectroscopie du gaz à
étudier. En effet, ce rayonnement
arrivant sur le gaz que l'on veut étudier, crée
des ions (et des neutrons) qui sont détectés
pour un système d'acquisition relié à
un ordinateur. Pour avoir une spectroscopie du gaz,
il suffit de faire varier la longueur d'onde de la lumière
provenant du synchrotron (on utilise généralement
la zone proche des rayons X). Cette expérience
a également eu pour but de calculer le "temps
de vol" des ions (et des neutrons) ainsi créés.
Ce temps de vol est la durée que met l'ion à
parcourir une certaine distance. Grâce à
cette donnée, les chercheurs ont pu faire des
calculs pour connaître le type exact de chaque
ion, et donc pour étudier les réactions
chimiques ainsi effectuées. Le logiciel
Hit sert principalement à : -
programmer toutes les cartes du rack CAMAC (cartes TDC,
buffer, discriminateur), -
réaliser l'acquisition. L'acquisition
des données permet de mémoriser le temps
de vol des ions et des neutrons. Ces
temps de vol sont stockés par l'ordinateur
et affichés sous forme d'histogrammes. De
plus, le système permet de savoir quand il y
a des "doubles événements",
c'est-à-dire quand il y a à la fois des
ions et des neutres (avec la même durée).
Ces informations sont également stockées
et affichées par l'ordinateur. La
version 3.4 a été utilisée pour
d'autres expériences au LURE, sur le synchrotron
SuperACO. |
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Date : 2000 Machine : PC
/ Windows 3.X Langage
: C++ (Borland)
Dernière version
: Caméra 1.0
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Caméra
(pour un BTS électrotechnique)
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|  Caméra
pour Windows
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Je
me suis chargé de la partie logicielle d'un projet
de BTS électrotechnique (pour le lycée
Jules Verne à Château-Thierry). Ce projet
avait pour but de faire de la vidéosurveillance
à distance, pour un éleveur de bovins
de sélection. Il existait déjà
une solution fonctionnelle mais l'éleveur désirait
: - obtenir un signal audio en plus de la vidéo, -
visionner en temps réel à distance (en
dehors de son exploitation), - commander
les mouvements à distance, - avoir un
zoom plus puissant (ex. : 24), - disposer d'un
autofocus, - pouvoir conserver un enregistrement
du signal, - protéger l'installation
selon les normes en vigueur (particulièrement
contre les surtensions d'origine atmosphérique). Le
logiciel que j'ai créé devait remplacer
la télécommande, tout en ayant la possibilité
de s'exécuter via Internet. Couplé avec
une carte connectée sur un port parallèle
(LPT1, LPT2 ou LPT3), il a permis de commander la caméra
avec toutes les fonctions de la télécommande
existante. Caméra dispose d'une interface calquée
sur la télécommande matérielle. |
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Date : 2001 Machine : PC
/ Windows 3.X Langage
: C++ (Borland)
Dernière version
: Chariot 0.9
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Chariot
(pour un BTS électrotechnique)
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|  Chariot
pour Windows
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Ce
logiciel a également été programmé
pour un projet de BTS électrotechnique (pour
le lycée Jules Verne). Le but était de
gérer la programmation des trajets d'un chariot
filoguidé. Les élèves devaient
remettre en état les dessertes et le chariot,
pendant que je me chargeais du logiciel. Il existait
un programme en Pascal, mais peu fonctionnel,
trop limitatif. et en mode texte. La version actuelle de Chariot
(v 0.9) permet de : - programmer le trajet
du chariot filoguidé, - gérer
son contenu (en posant ou chargeant un objet via une
desserte), - lancer les trajets programmés,
en visualisant graphiquement le trajet du chariot, son
contenu ainsi que celui des dessertes, - sauvegarder
automatiquement l'historique des commandes exécutées. Les
commandes via la liaison série ne sont pas implémentées, à
cause des retards pris par les élèves,
concernant le matériel (en revanche, tout est
pré-programmé). |
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